세트 큐브
판매가격 : 25,000
적립금 :250
디자이너 :Marsha J. Falco
제조회사 :Set Enterprises, Inc.
게임인원 :2-4명
게임시간 :30분
출시연도 :2008년
게임테마 :퍼즐
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제품상태 :


디자이너 Marsha J. Falco
제조회사 Set Enterprises, Inc.
게임인원 2-4명
게임시간 30분
출시연도 2008년
게임테마 퍼즐


[세트 큐브]를 소개합니다.



먼저 잠깐! [세트]가 무슨 게임인지는 다들 아시죠? 혹시나 잊으신 분들을 위해 복습!




[세트]는 각각의 특징이 모두 같거나, 모두 다른 3개의 그림을 찾는 게임입니다. 이 3개의 그림을 우리는 '세트'라 부르죠.


[세트 큐브]에 나오는 특징은 3가지입니다. [세트]보다 하나 줄었네요! 뭐가 있는지 알아볼까요?


색: 빨강색, 초록색, 보라색

모양: 둥근 모양, 구불구불한 모양, 다이아몬드 모양

개수: 1개, 2개, 3개


예를 들어, 아래는 세트입니다.


색은 전부 같습니다.

모양은 전부 다릅니다.

개수도 전부 다릅니다.

다른 특징은 다 다르고 같은 특징은 다 같으니까 '세트'입니다.


아래는 세트가 아닙니다.

색은 전부 다릅니다.

개수는 전부 같습니다.

문제는 모양! 모양은 둘이 같고 하나가 다릅니다. 다를려면 다 다르고, 같을려면 다 달라야 '세트'인데, 그렇지 않은 특징이 있으니 '세트'가 아니죠.


그럼 본격적으로 [세트 큐브]에 대해 알아봅시다.



게임 준비




게임판을 테이블 중앙에 놓습니다.





주사위를 모두 주머니에 넣습니다.





각자 주머니에서 주사위를 보지 않고 5개씩 가져옵니다.



[세트 큐브]는 점수가 가장 높은 사람이 이깁니다. 점수는 주사위로 세트를 만들면 얻을 수 있고요.



게임 진행





모두 가지고 있는 주사위를 굴립니다. 자기가 굴린 주사위에서 세트를 찾으세요! 세트를 제일 먼저 발견한 사람이 선입니다. 아무도 세트가 없다면, 모두 주사위를 다시 굴리고 세트를 찾습니다.





선은 자기가 발견했던 세트 주사위 3개를 게임판 로고 위에 놓아요. 그리고 점수를 얻습니다. 점수는 세트 주사위 당 1점입니다. 총 3점을 얻지요.





이제 다음 사람이 차례를 진행합니다. 차례가 되면 자기 주사위를 3개까지 게임판에 놓습니다. 주사위를 놓을 때는 아래 규칙을 지켜주세요.

1) 세트가 하나라도 생기게 놓아야 합니다! 자기가 새로 놓은 주사위로만 세트가 되어도 되고, 게임판에 이미 놓인 주사위와 새로 놓은 주사위가 세트가 되어도 됩니다.

2)세트는 수직이나 수평으로만 만들 수 있습니다. 대각선도 안 되고 꺾인 모양도 안 됩니다.

3) 주사위는 게임판 어디든 놓을 수 있습니다. 놓았을 때 새로운 세트를 하나라도 만들 수 있기만 하면 됩니다.


주사위를 놓은 다음에는 점수를 얻습니다. 새로 세트가 된 주사위 당 1점입니다. 새로 놓은 주사위로 세트가 여러 개 생겼다면, 그 세트들의 점수를 전부 얻습니다. 


예시: 가장자리가 검정인 주사위는 게임판에 이미 있던 주사위입니다. 가장자리가 노랑인 주사위는 차례인 사람이 새로 놓은 주사위입니다.


새로 놓은 주사위(노랑 주사위)로 세트를 2개 만들었습니다. 만든 세트의 주사위 당 1점 이니까, 총 6점을 얻습니다.




이후 두 번째 주사위를 놓습니다. 또 세트가 1개 만들어졌습니다. 점수를 3점 더 얻습니다.


세 번째 주사위를 놓습니다. 세트까 또 하나 생깁니다. 점수를 3점 더 얻습니다.



만약 세트를 만들 수 없다면 차례는 다음 사람에게 넘어갑니다. 일부러 주사위를 놓지 않고 차례를 넘겨도 됩니다.



모두 차례를 1번 씩 진행했다면 한 라운드가 끝난 것입니다. 라운드 끝에는 각자 주머니에서 주사위를 가져와, 5개가 될 때까지 보충합니다. 새로 가져온 주사위는 즉시 굴려서 남아 있던 주사위와 합합니다. 새 라운드도 선부터 차례를 진행합니다.

추가 굴림: 원한다면, 다음 라운드가 시작되기 전에 주사위를 새로 굴릴 수 있습니다. 5개의 주사위 중 일부나 전부를 1번 다시 굴립니다.


주사위를 가져와야 할 때, 주머니에 주사위가 부족할 수도 있습니다. 이럴 경우에는 선부터 순서대로 주머니에서 주사위를 가져옵니다. 주머니에 주사위가 없다면 없는 대로 계속 진행하며, 주사위를 따로 더 보충하지 않습니다. 이 규칙은 선이 처음에 3점 밖에 얻지 못하는 불리함을 상쇄해 줍니다.





조커: 조커는 아무 주사위로도 쓸 수 있습니다. 조커를 게임판에 놓을 때, 차례인 사람은 조커가 정확히 어떤 주사위인지 말합니다. 이제부터 조커는 그 주사위가 됩니다. 차례 중 쓸 수 있는 조커 주사위에는 제한이 없습니다.


조커 교체: 누구나 자기 차례 시작 때, 게임판에 있는 조커와 자기 주사위를 바꿀 수 있습니다. 이 때 바꾸는 주사위는, 조커가 게임판에 놓일 때 정해진 주사위와 같아야 합니다.  조커 교체로 놓는 주사위는 차례 중 놓은 주사위로 보지 않습니다. 교체로 조커를 얻은 사람은 얻은 조커를 바로 굴려야 합니다. 이 주사위는 즉시 써도 되고, 나중에 써도 됩니다.


조커 점수 계산: 처음에 조커를 놓았을 때는 조커를 점수 계산에서 제외합니다. 조커가 어떤 주사위인지 정해진 다음에는, 조커도 원래대로 점수 계산에 포함됩니다.


조커는 세트가 되는 아무 주사위로나 쓸 수 있습니다. 조커를 게임판에 놓을 때, 차례인 사람은 조커가 어떤 주사위인지 정해야 합니다. 위 그림에서, 차례인 사람이 조커를 '녹색 다이아몬드 3개' 주사위로 썼다고 합시다. 그럼 아래쪽 주사위 둘과 세트가 되어 2점을 얻습니다. 왜 3점이 아니냐? 조커는 처음 놓았을 때 점수 계산에서 제외되기 때문입니다.


이후 다른 사람이 조커를 자신의 '녹색 다이아몬드 3개' 주사위와 바꿉니다. 이를 '조커 교체'라 하는데, 조커 교체로는 점수를 얻을 수 없고, 차례 중 놓을 수 있는 주사위 제한(3개)에도 포함되지 않습니다.






보너스 점수 칸: 게임판에 숫자가 적힌 칸은 보너스 점수 칸입니다. 보너스 점수 칸에 주사위가 처음 놓일 때, 차례인 사람은 칸의 숫자를 보너스 점수로 얻습니다. 보너스 점수는 딱 한 번만 점수에 더해집니다.


조커가 보너스 점수 칸에 놓이면, 보너스 점수는 정상적으로 받습니다. 조커 교체로는 아무 점수도(보너스 점수 포함) 얻을 수 없습니다.




게임종료와 승리


게임은 누군가 자기 주사위를 다 쓸 때까지 계속됩니다. 자기 주사위를 다 쓴 사람이 나오면, 그 라운드 중 아직 차례를 진행하지 못 한 사람만 차례를 1번 씩 더 진행하고 게임을 끝냅니다.


게임이 끝났을 때, 점수가 가장 높은 사람이 이깁니다.




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